EAA Spatial Audio Signal Processing

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La technologie audio 3D est un enjeu important dans les domaines du multimédia, de la réalité virtuelle, de la musique spatialisée, ainsi que dans les jeux vidéo en 3D. Que ce soit en modélisation, mesures acoustiques, traitement du signal, reproduction ou restitution sonore, les défis pour obtenir un son spatialisé de haute qualité sont encore nombreux.

Ce colloque vise à réunir les acteurs scientifiques qui travaillent dans le domaine de la spatialisation sonore afin d’aborder les nouveaux défis des technologies et de faire le point sur les dernières avancées et les ouvertures scientifiques.

Organisation
Markus Noisternig Ircam-STMS
Brian FG Katz Institut Jean Le Rond d'Alembert, Sorbonne Université, CNRS
Boaz Rafaely université Ben Gourion du Néguev

Partenaires
Association d'acoustique européenne EEA ; Société française d'acoustique SFA ; Ircam-Centre Pompidou ; Institut Jean Le Rond d'Alembert, Sorbonne Université, CNRS ; université Ben Gourion du Néguev.

Avec le soutien de Facebook Reality Lab.

Liens

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